サイコロバトルは能力バトルです。
能力には以下の種類のようなものがあります。
通常能力
星能力
デメリット能力
トリガー能力
パッシブ能力
ゾーン能力
特殊能力
奥義
3つのサイコロの出目の合計、
3~18の欄に配置して使用します。
能力を使用して戦いを有利に進めることができます。
これも3~18の欄に配置しますが、
自分に悪い影響を及ぼす能力です。
つまりここは選ばれないようにしないといけません。
3や18などの端に配置するのがセオリーです。
これも3~18の欄に配置しますが、
通常能力の隣の欄になります。
試合中に貯まる「星」を消費して使用します。
能力自体は通常能力と同じものですが、
星を使用することにより高コストの能力を配置でき、
結果として強力な能力を使うことができます。
相手のフラグに反応して使える能力です。
能力自体は通常能力と同じものですが、
相手の状況を限定できるので、
より効果的な展開が期待できます。
試合中ずっと効果が発揮される能力です。
これは欄に配置せずに使用します。
タイプを象徴する効果になっていて、
非常に強力なものとなっています。
試合の展開をLPに応じて序盤・中盤・終盤と区切り、
そのどこかを得意ゾーンとして指定します。
そして、そのゾーンに入っている時に
自動的に発動するのがゾーン能力です。
序盤より中盤、中盤より終盤に配置する方が効果量が上がります。
特殊ダイスの出目1~6に配置する能力で、
通常能力とは違う能力が用意されます。
通常能力より優先度が高く、
試合展開をひっくり返したり、
起死回生の働きをすることも多い能力です。
星とは別の「奥義星」を溜めることによって使える能力です。
奥義は星能力と同じ場所に配置することができ、
選ばれた際は必ず攻撃ができる「絶対攻撃権」も同時に発動します。
基本的に効果は奥義星の数によって上がっていきます。
かなり強力な効果になっています。