| 攻1.5倍 |
攻撃力が1.5倍になる |
パワー |
100 |
|
|
|
強攻撃 |
強い攻撃 |
|
|
自分の攻撃倍率を1増やす |
| 攻2倍 |
攻撃力が2倍になる |
パワー |
200 |
|
|
|
|
自分の攻撃倍率を2増やす |
| 攻3倍 |
攻撃力が3倍になる |
パワー |
400 |
|
|
|
|
自分の攻撃倍率を4増やす |
| 攻4倍 |
攻撃力が4倍になる |
パワー |
720 |
|
|
|
|
自分の攻撃倍率を6増やす |
| 攻5倍 |
攻撃力が5倍になる |
パワー |
1360 |
|
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|
|
自分の攻撃倍率を8増やす |
| 攻6倍 |
攻撃力が6倍になる |
パワー |
2000 |
|
|
|
|
自分の攻撃倍率を10増やす |
| 打ち上げ |
攻撃が当たると相手を浮き状態にする |
パワー |
0 |
|
|
|
|
自分の攻撃が当たった対象にフラグ「浮き」が立つ |
| 叩き落とし |
浮き状態の相手に高威力の攻撃をし、ダウン状態にする |
パワー |
0 |
|
|
|
|
相手が空中にいる状態の時、自分の攻撃倍率を2増やす |
|
|
攻撃が当たった対象が空中にいる状態の時、自分の攻撃が当たった対象にフラグ「ダウン」が立つ |
| 追い打ち |
ダウン状態の相手に大ダメージを与える |
パワー |
0 |
|
|
|
|
相手がダウンしている状態の時、自分の攻撃倍率を2増やす |
| 重撃 |
攻撃のスタンゲージ減少量が1増える |
パワー |
0 |
|
|
|
|
攻撃が当たった対象のスタンゲージ減少量が1増える |
| 攻撃受け |
防御時、攻撃相殺状態にする |
パワー |
0 |
|
|
|
|
防御時、攻撃相殺状態にする |
| 防1.5倍 |
防御力が1.5倍になる |
ガード |
100 |
|
|
|
|
自分の防御倍率を1増やす |
| 防2倍 |
防御力が2倍になる |
ガード |
200 |
|
|
|
|
自分の防御倍率を2増やす |
| 防3倍 |
防御力が3倍になる |
ガード |
400 |
|
|
|
|
自分の防御倍率を4増やす |
| 防4倍 |
防御力が4倍になる |
ガード |
720 |
|
|
|
|
自分の防御倍率を6増やす |
| 硬化 |
発動時と次から4ターン間防御力が1.5倍になる |
ガード |
0 |
|
|
|
|
自分の防御倍率を1増やす |
|
|
自分にフラグ「防1.5倍(4)」が立つ |
| 時乗せ撃 |
ターン数が基礎攻撃力に加算される |
ガード |
400 |
|
|
|
|
自分の基礎攻撃力をターン数増やす |
| 耐え溜め |
攻撃を喰らうと次攻撃時の攻撃力が上がる |
ガード |
0 |
|
|
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|
被ダメージがあった場合、自分にフラグ「溜攻1.5倍」が立つ |
| 旗防御 |
相手の攻撃を喰らうと立つフラグを防ぐ |
ガード |
0 |
|
|
|
|
攻撃被命中時のフラグを防ぐ |
| 防御間合い |
得意間合いに近づく、間合いに関する係数を防御にも適用する |
ガード |
0 |
|
|
|
|
間合いダイスを7にする |
|
|
間合い係数を防御に適用する |
|
|
得意間合い係数を防御に適用する |
| 痛み分け |
自分の被ダメージを相手にも与える |
ガード |
0 |
|
|
|
|
被ダメージの1倍を相手に与える |
| 一点突破 |
この能力を連続で当てると、攻撃補正倍率が3倍になっていく |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
フラグ「一点突破」の数だけ攻撃補正倍率が3倍になる |
|
|
自分の攻撃が相手に当たった時、自分にフラグ「一点突破」が立つ |
|
|
自分の攻撃が相手に当たった時、フラグ「一点突破」の有効ターンが1ターン延びる |
| 強襲 |
攻撃権が1増える、相手の攻撃低減値が0になる |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
攻撃権を1増やす |
|
|
相手の攻撃低減値が0になる |
| 狙い打ち |
躱閃状態以外の相手に攻撃が必ず当たる |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
自分の攻撃が躱閃状態以外の相手に必ず当たる |
| 回避 |
相手の攻撃を避ける |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
攻撃を避ける |
| 連撃 |
連続攻撃が起きやすくなりダメージも上がる |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
連撃判定値を20にする |
|
|
連撃威力係数を0.9にする |
| いなし |
相手の攻撃を回避し、成功すると相手が崩れる |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
攻撃を避ける |
|
|
相手の攻撃を回避した時、相手にフラグ「崩れ」が立つ |
| 足払い |
1ダメージ与え、相手をダウンさせる |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
与えるダメージを1にする |
|
|
自分の攻撃が当たった対象にフラグ「ダウン」が立つ |
| 体勢崩し |
攻撃が当たると相手を崩れ状態にする |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
自分の攻撃が当たった対象にフラグ「崩れ」が立つ |
| 特スライド |
相手の能力決定数を特殊ダイスの出目だけずらす |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
相手の能力決定数を特殊ダイスの出目だけ下にずらす |
| 強制3 |
相手の能力決定数を3にする |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
相手の能力決定数を3にする |
| 強制4 |
相手の能力決定数を4にする |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
相手の能力決定数を4にする |
| 強制5 |
相手の能力決定数を5にする |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
相手の能力決定数を5にする |
| 強制16 |
相手の能力決定数を16にする |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
相手の能力決定数を16にする |
| 強制17 |
相手の能力決定数を17にする |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
相手の能力決定数を17にする |
| 強制18 |
相手の能力決定数を18にする |
テクニック |
0 |
|
|
|
|
相手の能力決定数を18にする |
| 間合い特化 |
得意間合いに近づく、得意間合いの場合良い効果が起こるがそうでない場合被ダメージが増える |
リスキー |
0 |
|
|
|
|
間合いダイスを7にする |
|
|
自分の被ダメージが間合いと得意間合いの差+1倍になる |
|
|
間合いが得意間合いと同じ時、攻撃権を1増やす |
|
|
間合いが得意間合いと同じ時、自分の攻撃が躱閃状態以外の相手に必ず当たる |
|
|
間合いが得意間合いと同じ時、自分の攻撃倍率を2増やす |
| クロスカウンター |
防御時共攻撃状態にし、攻撃力が2倍になる |
リスキー |
0 |
|
|
|
|
防御時、共攻撃状態にする |
|
|
共攻撃時、自分の攻撃倍率を2増やす |
| しびれ撃 |
攻撃が当たると相手をしびれ状態にする |
リスキー |
0 |
|
|
|
|
自分の攻撃が当たった対象にフラグ「しびれ」が立つ |
| しびれ仕掛け |
攻撃をしない、相手をしびれ状態にする |
リスキー |
0 |
|
|
|
|
攻撃をしない |
|
|
相手にフラグ「しびれ」が立つ |
| 攻7倍 |
攻撃力が7倍になる |
リスキー |
2320 |
|
|
|
|
自分の攻撃倍率を12増やす |
| 倍返し |
被弾倍率が2倍になる、喰らうはずだったダメージを相手に返す |
リスキー |
0 |
|
|
|
|
自分の被ダメージが2倍になる |
|
|
防御時、喰らうはずのダメージを相手に返す |
| 三倍 |
攻撃補正倍率と被弾倍率が3倍になる |
リスキー |
0 |
|
|
|
|
自分の攻撃補正倍率が3倍になる |
|
|
自分の被ダメージが3倍になる |
| HR力溜め |
2ターン攻撃をせず、ダメージが無ければ次に強い攻撃 |
リスキー |
0 |
|
|
|
|
攻撃をしない |
|
|
被ダメージが無かった場合、自分にフラグ「HR力溜め中」が立つ |
| HRクロスカウンター |
被弾3倍、防御時共攻撃状態にし、攻撃力が4倍になり、ダウンを誘発する |
リスキー |
0 |
|
|
|
|
自分の被ダメージが3倍になる |
|
|
防御時、共攻撃状態にする |
|
|
共攻撃時、自分の攻撃倍率を6増やす |
|
|
共攻撃時、自分の攻撃が当たった対象にフラグ「ダウン」が立つ |