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通常能力(星能力・トリガー能力にも使用)
能力名 説明 タイプ コスト
攻1.5倍 攻撃力が1.5倍になる パワー 100
強攻撃 強い攻撃
自分の攻撃倍率を1増やす
攻2倍 攻撃力が2倍になる パワー 200
自分の攻撃倍率を2増やす
攻3倍 攻撃力が3倍になる パワー 400
自分の攻撃倍率を4増やす
攻4倍 攻撃力が4倍になる パワー 720
自分の攻撃倍率を6増やす
攻5倍 攻撃力が5倍になる パワー 1360
自分の攻撃倍率を8増やす
攻6倍 攻撃力が6倍になる パワー 2000
自分の攻撃倍率を10増やす
打ち上げ 攻撃が当たると相手を浮き状態にする パワー 0
自分の攻撃が当たった対象にフラグ「浮き」が立つ
叩き落とし 浮き状態の相手に高威力の攻撃をし、ダウン状態にする パワー 0
相手が空中にいる状態の時、自分の攻撃倍率を2増やす
攻撃が当たった対象が空中にいる状態の時、自分の攻撃が当たった対象にフラグ「ダウン」が立つ
追い打ち ダウン状態の相手に大ダメージを与える パワー 0
相手がダウンしている状態の時、自分の攻撃倍率を2増やす
重撃 攻撃のスタンゲージ減少量が1増える パワー 0
攻撃が当たった対象のスタンゲージ減少量が1増える
攻撃受け 防御時、攻撃相殺状態にする パワー 0
防御時、攻撃相殺状態にする
防1.5倍 防御力が1.5倍になる ガード 100
自分の防御倍率を1増やす
防2倍 防御力が2倍になる ガード 200
自分の防御倍率を2増やす
防3倍 防御力が3倍になる ガード 400
自分の防御倍率を4増やす
防4倍 防御力が4倍になる ガード 720
自分の防御倍率を6増やす
硬化 発動時と次から4ターン間防御力が1.5倍になる ガード 0
自分の防御倍率を1増やす
自分にフラグ「防1.5倍(4)」が立つ
時乗せ撃 ターン数が基礎攻撃力に加算される ガード 400
自分の基礎攻撃力をターン数増やす
耐え溜め 攻撃を喰らうと次攻撃時の攻撃力が上がる ガード 0
被ダメージがあった場合、自分にフラグ「溜攻1.5倍」が立つ
旗防御 相手の攻撃を喰らうと立つフラグを防ぐ ガード 0
攻撃被命中時のフラグを防ぐ
防御間合い 得意間合いに近づく、間合いに関する係数を防御にも適用する ガード 0
間合いダイスを7にする
間合い係数を防御に適用する
得意間合い係数を防御に適用する
痛み分け 自分の被ダメージを相手にも与える ガード 0
被ダメージの1倍を相手に与える
一点突破 この能力を連続で当てると、攻撃補正倍率が3倍になっていく テクニック 0
フラグ「一点突破」の数だけ攻撃補正倍率が3倍になる
自分の攻撃が相手に当たった時、自分にフラグ「一点突破」が立つ
自分の攻撃が相手に当たった時、フラグ「一点突破」の有効ターンが1ターン延びる
強襲 攻撃権が1増える、相手の攻撃低減値が0になる テクニック 0
攻撃権を1増やす
相手の攻撃低減値が0になる
狙い打ち 躱閃状態以外の相手に攻撃が必ず当たる テクニック 0
自分の攻撃が躱閃状態以外の相手に必ず当たる
回避 相手の攻撃を避ける テクニック 0
攻撃を避ける
連撃 連続攻撃が起きやすくなりダメージも上がる テクニック 0
連撃判定値を20にする
連撃威力係数を0.9にする
いなし 相手の攻撃を回避し、成功すると相手が崩れる テクニック 0
攻撃を避ける
相手の攻撃を回避した時、相手にフラグ「崩れ」が立つ
足払い 1ダメージ与え、相手をダウンさせる テクニック 0
与えるダメージを1にする
自分の攻撃が当たった対象にフラグ「ダウン」が立つ
体勢崩し 攻撃が当たると相手を崩れ状態にする テクニック 0
自分の攻撃が当たった対象にフラグ「崩れ」が立つ
特スライド 相手の能力決定数を特殊ダイスの出目だけずらす テクニック 0
相手の能力決定数を特殊ダイスの出目だけ下にずらす
強制3 相手の能力決定数を3にする テクニック 0
相手の能力決定数を3にする
強制4 相手の能力決定数を4にする テクニック 0
相手の能力決定数を4にする
強制5 相手の能力決定数を5にする テクニック 0
相手の能力決定数を5にする
強制16 相手の能力決定数を16にする テクニック 0
相手の能力決定数を16にする
強制17 相手の能力決定数を17にする テクニック 0
相手の能力決定数を17にする
強制18 相手の能力決定数を18にする テクニック 0
相手の能力決定数を18にする
間合い特化 得意間合いに近づく、得意間合いの場合良い効果が起こるがそうでない場合被ダメージが増える リスキー 0
間合いダイスを7にする
自分の被ダメージが間合いと得意間合いの差+1倍になる
間合いが得意間合いと同じ時、攻撃権を1増やす
間合いが得意間合いと同じ時、自分の攻撃が躱閃状態以外の相手に必ず当たる
間合いが得意間合いと同じ時、自分の攻撃倍率を2増やす
クロスカウンター 防御時共攻撃状態にし、攻撃力が2倍になる リスキー 0
防御時、共攻撃状態にする
共攻撃時、自分の攻撃倍率を2増やす
しびれ撃 攻撃が当たると相手をしびれ状態にする リスキー 0
自分の攻撃が当たった対象にフラグ「しびれ」が立つ
しびれ仕掛け 攻撃をしない、相手をしびれ状態にする リスキー 0
攻撃をしない
相手にフラグ「しびれ」が立つ
攻7倍 攻撃力が7倍になる リスキー 2320
自分の攻撃倍率を12増やす
倍返し 被弾倍率が2倍になる、喰らうはずだったダメージを相手に返す リスキー 0
自分の被ダメージが2倍になる
防御時、喰らうはずのダメージを相手に返す
三倍 攻撃補正倍率と被弾倍率が3倍になる リスキー 0
自分の攻撃補正倍率が3倍になる
自分の被ダメージが3倍になる
HR力溜め 2ターン攻撃をせず、ダメージが無ければ次に強い攻撃 リスキー 0
攻撃をしない
被ダメージが無かった場合、自分にフラグ「HR力溜め中」が立つ
HRクロスカウンター 被弾3倍、防御時共攻撃状態にし、攻撃力が4倍になり、ダウンを誘発する リスキー 0
自分の被ダメージが3倍になる
防御時、共攻撃状態にする
共攻撃時、自分の攻撃倍率を6増やす
共攻撃時、自分の攻撃が当たった対象にフラグ「ダウン」が立つ

奥義(星能力欄に配置)
能力名 説明 タイプ コスト
星撃 攻撃力が奥義星の数倍になる パワー 0
絶対攻撃権を1増やす
自分の攻撃倍率を奥義星の2倍増やす
星耐 奥義星の数回、被ダメージが1になる ガード 0
絶対攻撃権を1増やす
自分にフラグ「星耐(奥義星)」が立つ
自分の被ダメージが0倍になる
星駆 このターンと奥義星の数ターン、2回攻撃状態になる テクニック 0
絶対攻撃権を1増やす
自分にフラグ「星駆(奥義星)」が立つ
攻撃時かつ早さが相手より2以上高い時、連撃判定値を自敵の早さ差÷2にする
連撃威力係数を1にする
星攻 奥義星の数ターン、攻撃権を得る リスキー 0
絶対攻撃権を1増やす
自分にフラグ「星攻(奥義星)」が立つ
攻撃権を1増やす

デメリット能力 A群
能力名 説明 タイプ コスト
被弾3倍 被ダメージが3倍になる 制限なし 0
自分の被ダメージが3倍になる

デメリット能力 B群
能力名 説明 タイプ コスト
被弾2倍 被ダメージが2倍になる 制限なし 0
自分の被ダメージが2倍になる

デメリット能力 C群
能力名 説明 タイプ コスト
弱体化 次から2ターン間、被弾2倍になる 制限なし 0
自分にフラグ「被弾2倍(2)」が立つ
封印状態化 次から2ターン間、能力封印になる 制限なし 0
自分にフラグ「能力封印(2)」が立つ
しびれ化 次から2ターン間、しびれ状態になる 制限なし 0
自分にフラグ「しびれ(2)」が立つ
鈍化 次から3ターン間、早さが30下がる 制限なし 0
自分にフラグ「早さ-30(3)」が立つ

特殊能力(基本的に2つ)
能力名 説明 タイプ コスト
攻防3倍(特) 攻撃力と防御力が3倍になる 制限なし 0
自分の攻撃倍率を4増やす
自分の防御倍率を4増やす
狙打回避(特) 狙打状態、回避状態になる 制限なし 0
自分の攻撃が躱閃状態以外の相手に必ず当たる
攻撃を避ける
先行復帰(特) 悪い効果のフラグが消滅する 制限なし 0
攻撃より早いタイミングで自分の悪いフラグを消す
星貯(特) 星を1つ増やす 制限なし 0
攻撃より早いタイミングで自分の星が1増える
VP増 VPを3増やす 制限なし 0
攻撃より早いタイミングで自分のVPが3増える

特殊デメリット能力(基本的に1つ)
能力名 説明 タイプ コスト
不発 能力が発動しない 制限なし 0
能力が発動しない

パッシブ能力(基本的に2つ)
能力名 説明 タイプ コスト
永続攻1.5倍 試合中ずっと攻撃力が1.5倍になる パワー 0
試合開始時、自分にフラグ「永続攻1.5倍」が立つ
スタンゲージの最大値が2下がる
永続防1.5倍 試合中ずっと防御力が1.5倍になる ガード 0
試合開始時、自分にフラグ「永続防1.5倍」が立つ
スタンゲージの最大値が1下がる
永続早+10 試合中ずっと早さが10増える テクニック 0
試合開始時、自分にフラグ「永続早+10」が立つ
スタンゲージの最大値が4下がる
永続星屑2倍 試合中ずっと星屑が選択ダイスの2倍増える リスキー 0
試合開始時、自分にフラグ「永続星屑2倍」が立つ
スタンゲージの最大値が5下がる
根性 LPが0になった時、全星と全VPを消費してLP1にする パワー 0
試合開始時、自分にフラグ「根性」が立つ
デメリットガード デメリット欄が選ばれた時の悪い影響をVP消費で防ぐ ガード 0
試合開始時、自分にフラグ「デメリットガード」が立つ
六一強襲 自ダイスが6、敵ダイスが1の時に強襲効果がつく テクニック 0
試合開始時、自分にフラグ「六一強襲」が立つ
スタンフラグガード スタン時に良フラグが消滅するのをVPを消費して防ぐ リスキー 0
試合開始時、自分にフラグ「スタンフラグガード」が立つ

ゾーン能力(基本的に1つ)
能力名 説明 タイプ コスト
攻域 自分の攻撃倍率をゾーンの位置に応じた数だけ上げる 制限なし 0
LPが得意ゾーンの範囲内なら自動で発動する
自分にフラグ「攻域」が立つ
防域 自分の防御倍率をゾーンの位置に応じた数だけ上げる 制限なし 0
LPが得意ゾーンの範囲内なら自動で発動する
自分にフラグ「防域」が立つ
早域 自分の早さをゾーンの位置に応じた数の4倍だけ上げる 制限なし 0
LPが得意ゾーンの範囲内なら自動で発動する
自分にフラグ「早域」が立つ