タイトル考えるの苦手

雑記

それは、このブログ記事もそうだし、
毎日のメピダンのステージ名もそうです。
え?あのステージに名前なんてあるの?と思われるかもですが、
実はステージリストに全部書いてあるんです。
時々ヒントになってることもあるので、
行き詰まった時は見てみるのも良いかも?

というわけでですね、5月も終わろうとしております。
5月とは思えない暑さが顔を覗かせている今日この頃ですが、
みなさんいかがお過ごしでしょうか。

エイプリルフールに、
「ゲーム作りは4月いっぱいで終わる」を嘘にしたい、
と書きましたが。
あれは前倒しではなく後ろ倒しという意味で
見事嘘になりました。(あかんがな)
ただ、予定より遅くはなりましたが、
当初目標としていた所まではいけました。
これを書いている今は、まだ完成とはいきませんが、
ニコ生でテストプレイを繰り返せる所まで来ています。
放送内でも何回か言ってるんですが、
本当に感無量とはこのことです。
こんなに長い期間、1つのものを作った経験はありません。
数ヶ月前は、これが本当に形になるのか、と
ずっと疑心暗鬼の中作業していましたので、
そのことを考えると現状は信じられないくらいです。

まあ、途中に様々なことが入ってはきますから、
100%これに集中していたって訳ではないですが、
それでも大半の時間をつぎ込んだのも事実です。
100日連続ドラえもんRTAとも比較にならないくらいウェイトは大きかった。
それを毎日やっているとですね、
おもしろいもので、1週間に1日は何もできない日が存在しました。
肉体的だったり精神的だったり理由は様々ですが、
人間、1週間に1日は休まないといけないようになってるんですね。
あと、理由は分からないしコロナとも症状が違いましたが、
1週間ほど体調を崩しました。
やはり一定期間内には長期休暇的なものも必要になってくるんだなと。

あとは、はたから見てると作業してるの?
と思えるような状況も結構あると思います。
考えがまとまるまで作業に移れない、という状況が
思ったよりも多くて。
だいたいそういう時は横になります。
こういう状況じゃなければ喫茶店とかにも行ってたかも、とも思います。

なんかよく分からない内容に逸れてしまいましたが、
とりあえず1つの達成点までは辿り着きましたので、
完成度を高めて、この記事を見ていただいている皆さんにも
楽しんでもらえるようなものを目指して頑張りたいと思います。

最後に。
メピダンはあと5日でリリースから半年を迎えます。
アニバーサリー的なことはできないと思いますが、
ちょうど良い節目なので、何か新しいことをできないかと画策しております。
そちらも合わせて楽しんでいただけたらと思います。

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